Gebäude

Aus Leitstellenspiel Wiki
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Allgemein

Icon Name Info Kosten
Leitstelle
In einer Leitstelle können Grundsätzliche Einstellungen zu deinen Leitstellenbereich Verwaltet werden. Zusätzlich man erhält eine Übersicht über alle Gebäude und deren Erweiterungen. Ebenso Erhält man eine Übersicht über alle Fahrzeuge. Jede Leitstelle Verwaltet nur die Gebäude und Fahrzeuge die dieser oder keiner Leitstelle Zugeordnet wurde.

Bauen

  • Alle 10 Gebäude kann eine Leitstelle gebaut werden. Die erste Leitstelle kann ab 0 Gebäude gebaut werden.


Bearbeiten

  • Leitstelle deaktivieren
    • Die Wachen in dieser Leitstelle generieren keine Einsätze mehr. Die Wachen bleiben aber aktiv und werden zu eurer Gesamtsumme aller Wachen gezählt.
  • Eigenen Einsatzbereich gründen
    • Nur Alle Gebäude in dieser Leitstelle werden gezählt. Dies ist zb. gut wenn ihr schon 20 Feuerwachen in Hamburg habt und jetzt in Bayern eine Feuerwache bauen wollt. Damit könnt ihr große Einsätze in Gebieten verhindern, wo ihr noch nicht so gut aufgebaut seid.
    • Ausnahme: Wenn eine Rettungswache die nicht zur zugewiesenen Leitstelle gehört, sich aber in einem Bereich von dieser Leitstelle einem generierten Einsatz befindet, kann es passieren das sich bei diesem Einsatz Patienten auftauchen können.


Tab´s

Geplante Einsätze:
  • Auflistung deiner Geplanten Einsätze
Protokoll
  • Auflistung für Abgeschlossene Ausbau-Aufträge deiner Wachen und Beendigung der Lehrgänge mit Eigener Beteiligung.
Statistiken
  • Statistische Auflistung aller Wachen, Fahrzeuge, Personal und Ausrüstungen in dieser Leitstelle und ohne Zuweisung einer Leitstelle.
Gebäude
  • Auflistung deiner Wachen in dieser Leitstelle und ohne Zuweisung einer Leitstelle. Hier könnt ihr für Jede Wache sehen, welche Ausbaustufe und Personal diese haben.
  • Hier könnt ihr auch Einstellen, wie viel Personal für jede Wache Angeheuert werden soll (Personal (Soll)).
  • Mit Premium könnt ihr hier auch eure Bewerbungsphasen für jede Wache einstellen. Nicht-Premium-Spieler müssen in jeder Wache einzeln ihre Bewerbungsphasen starten.
Erweiterungen
  • Übersicht der Erweiterungen der einzelnen Wachen/Gebäude in dieser Leitstelle und ohne Zuweisung einer Leitstelle.
  • Es können hier auch neue Erweiterungen gebaut werden und gebaute Erweiterungen Aktiviert/Deaktiviert werden.
Fahrzeuge:
  • Auflistung deiner Fahrzeuge in dieser Leitstelle und ohne Zuweisung einer Leitstelle.
Lehrgänge:
  • Auflistung deiner Schulen/Klassen in dieser Leitstelle und ohne Zuweisung einer Leitstelle.
  • Es können hier neue Lehrgänge gestartet werden.
Streifenfahrten
  • Es werden alle (Leitstellenübergreifend) FuStW, FuStW (DGL), Polizeimotorräder und DHuFüKW Aufgelistet, welche auf voreingestellte Streifenfahrten-Routen geschickt werden können.
Streifenfahrten-Routen
  • Hier können Streifenfahrten-Routen angelegt werden, welche dann von Fahrzeugen die bei Streifenfahrten eingestellt wurden abgefahren werden.
Einstellungen
  • Hier findet ihr viele Einstellungsmöglichkeiten zum Spiel:
Einstellungen erklärt
  • Maximale Entfernung von Verbandseinsätzen (in KM)
    • Es werden nur Verbandseinsätze in eurer Einsatzliste Angezeigt die weniger als X KM um diese Leitstelle herum sind.
  • Hauptleitstelle
    • Wenn du das Spiel startest, wird die Leitstelle in der Mitte der Karte angezeigt.
  • Startbildschirm
    • Nur für die Smartphone-App Interessant. Hier könnt ihr Auswählen mit welchen Fenster das Spiel starten soll.
  • Zeige Fahrzeuge von Einsätzen ohne eigene Beteiligung
    • Wenn ihr die Fahrzeuge der Verbandsmitglieder nicht sehen möchtet, wenn ihr nicht selber bei einen Einsatz da/unterwegs seid, macht den Hacken raus.
  • Fahrzeugrouten auf Karte anzeigen
    • Selbsterklärend aber Achtung: In Verbänden oder als größer werdender Spieler extrem Performance-lastig.
  • Rettungsdienst automatisch zurückalarmieren, wenn nicht benötigt (nur Premium).
    • Der Rettungsdienst wird bei allen Einsätzen automatisch zur Wache zurückalarmiert, sobald alle Patienten bei einen Einsatz versorgt sind. Einsätze bei dennen explizit Rettungsdienstmittel fordern, schicken die benötigten Fahrzeugarten nicht wieder nach Hause.
  • Bei mouseover die Elemente auf der Karte ausblenden, die nicht aktiv sind.
    • Wenn die Maus auf der Karte auf eine Wache, Fahrzeug, POI oder Einsatz zeigt werden alle anderen Objekte nur noch verblasst dargestellt.
  • Statische Fenstergröße
  • Fahrzeuge auf der Karte anzeigen (Nur Smartphone-App)
    • Alle Fahrzeuge werden in der Smartphone-App auf der Karte angezeigt. Achtung: In Verbänden oder als größer werdender Spieler extrem Performance-lastig.
  • Fahrzeuge auf der Karte anzeigen
    • Alle Fahrzeuge werden auf der Karte angezeigt. Achtung: In Verbänden oder als größer werdender Spieler extrem Performance-lastig.
  • Große Alarm und Ausrückeordnung beim Alarmierungsfenster
    • Im Alarmierungsfenster werden deine Eingestellten AAO´s entweder nur auf der Linken Bildschirmhälfte (über der "Fahrzeuge an der Einsatzstelle" bzw. "Fahrzeuge auf Anfahrt") Angezeigt (klein) oder über die ganze Bildschirmbreite gestreckt (groß)
  • In der AAO die maximale Fahrzeit der Fahrzeuge anzeigen.
  • Bei der AAO eine Suchfunktion anzeigen
    • Gibt dir im Alarmierungsfenster ein Suchfeld für deine AAO´s um nach einer bestimmten AAO zu suchen
  • Begrenzte verfügbare Fahrzeugmeldung vor AAO anzeigen
    • Gibt dir im Alarmierungsfenster das "Fahrzeuganzeige Begrenzt! Mehr Fahrzeuge laden"-Feld über der AAO. Wenn deaktiviert, habt ihr nur das "Mehr Fahrzeuge laden"-Feld über der Fahrzeugliste. Dieses Feld wird angezeigt, sobald du mehr als 250 Fahrzeuge besitzt.
  • Nur eigene POI verwenden
    • Jeder Spieler kann überall POI setzten. Wenn du eigene POI setzt und nur diese Verwenden möchtest, kannst du diesen Punkt aktivieren. Achtung: Werk-Feuerwehr POI müssen immer selber gesetzt werden.
  • Einsatzausbreitung
    • Viele Einsätze können sich Ausbreiten. So kann sich zb. ein Kellerbrand zum Wohnhausbrand ausbreiten (wenn du die Wachenvorraussetzungen erfüllst). Wenn du das nicht möchtest, deaktiviere den Punkt.
  • FMS 5 bei Einsatzausbreitung
    • Wenn du ein Sprechwunsch (FMS 5) bekommen möchtest, wenn ein Einsatz sich ausbreitet, aktiviere den Punkt.
  • Folgeeinsätze
    • Einige Einsätze haben Folgeeinsätze. So kann es zb. nach einen LKW Unfall sein, dass du die Ladung Bergen musst.
  • Eventeinsätze deaktivieren
    • Möchtest du keine Eventeinsätze vom zb. Oster-, Halloween- oder Weihnachts-event bekommen, aktiviere den Punkt. Saisonale Events (Frühling, Sommer, Herbst und Winter) werden dadurch nicht beeinflusst.
  • Fortschrittsanzeige animieren
    • In der Einsatzliste wird bei Aktivierung dieses Punktes die Fortschrittanzeige eine Animation bekommen um eine bessere Übersicht zu erhalten, welche Einsätze abgearbeitet werden.
  • Alarmierungsfenster schließen - nach erfolgreicher Alarmierung
    • Wenn du möchtest, dass sich das Alarmierungsfenster schließt, wenn deine Fahrzeuge erfolgreich Alarmiert wurden, dann aktiviere diesen Punkt.
  • FAQ-Button auf mobilen Geräten verstecken
    • Betrifft nur die Smartphone-Nutzer. Wenn aktiviert, wird das Eingekreiste Fragezeichen rechts oben (welches zu den FAQ von Helphshift von Xyralitiy führt, entfernt.
  • Automatischen Gefangenentransport ausschalten
    • Wenn du nicht möchtest, dass die Gefangenen in deinen Einsätzen durch einen FuStW (DGL) automatisch in die Zellen gebracht werden, aktiviere diesen Punkt. Achtung: Das gilt für alle Spieler die deine geteilten Einsätze anfahren.
  • Standard-Verzögerung für den automatischen Gefangenentransport
    • Kein Eintrag = 10 Minuten. So lange warten die FuStW (DGL) mit den Automatischen Gefangenentransport.
  • Keine Warnung anzeigen, wenn Gebäude zu nah beieinander gebaut wurden.
    • Das Spiel hat einen "Anticheat". Dieser wird Ausgelöst wenn du zuviele Gebäude zu dicht aneinander baust. Das Spiel warnt dich, wenn du Gefahr läufst, den Anticheat zu aktivieren. Mit den Aktivieren dieser Funktion, wird diese Warnung nicht angezeigt (nicht empfohlen) Mehr dazu, siehe hier
  • Kein Bestätigungs-Pop-Up anzeigen, wenn alle Fahrzeuge zurückalarmiert werden.
    • Wenn du im Alarmierungsfenster ganz unten auf "Alle Fahrzeuge zurückalarmieren" drückst, erhälst du kein Bestätigungs-Fenster, wenn diese Funktion aktiviert ist.
  • Keine
Bereitstellungsraum
  • Der Bereitstellungsraum kann gebaut werden um eure Fahrzeuge hier vorübergehend stationieren zu können.
    • Der Bereitstellungsraum kann vom gesamten Verband verwendet werden um Fahrzeuge vorübergehend dort zu Stationieren.
  • Der Bereitstellungsraum bleibt dann für 24 Stunden an diesem Platz und verschwindet danach wieder. Alle in den Bereitstellungsraum stationierten Fahrzeuge kehren dann zu ihren Wachen zurück.
    • Ihr könnt aber in jeden Bereitstellungsraum die Zeiten auf die folgenden Zeiten zurücksetzten: 24 Stunden (1 Tag), 48 Stunden (2 Tage), 72 Stunden (3 Tage) oder 168 Stunden (7 Tage).
  • Jeder Spieler kann bis zu 4 Bereitstellungsräume gleichzeitig haben. (Mit Premium kann der Spieler bis zu 8 Bereitstellungsräume gleichzeitig haben)
  • Keine

Feuerwehr

Icon Name Info Kosten: Neubau 1. Stufe 2. Stufe ab 3. Stufe
Feuerwache
Feuerwehr-Kleinwache

Die Kleinwache ist eine verkleinerte und im Preis reduzierte Variante der Feuerwache. Sie bietet maximal 6 Fahrzeugen und 2 Abrollbehältern Platz.
Mit jedem Neubau bekommt man ein LF seiner Wahl gratis oder (ab den Dienstgrad Gruppenführer) ein HLF für einen Aufpreis von 15.000 Credits dazu.

  • 50% vom Preis einer Feuerwache, aber max. 1.000.000 Credits
oder
  • 25 Coins
  • 10.000 Credits
oder
  • 10 Coins
  • 50.000 Credits
oder
  • 15 Coins
  • 100.000 Credits
oder
  • 20 Coins
Feuerwache
Feuerwache

Es sind maximal 20 Stellplätze auf Stufe 19 pro Wache möglich, zusätzlich ist es möglich über die Großwachen-Erweiterung (je 10 Feuerwehrwachen) auf einer Wache 10 Stellplätze mehr zu haben.
WLF Container Stellplätze zählen nicht zu diesen 20 Stellplätzen, sondern werden extra gezählt. Maximal können 10 Abrollbehälter Stellplätze über eine Erweiterung gebaut werden. Die Bauzeit beträgt je 7 Tage Und kosten je 100.000 Credits.
Die Baukosten für die nächste zu bauende Feuerwache (in Credits)= 100000+(200000×log2(Anzahl der Wachen−22)).
Mit jedem Neubau bekommt man ein LF seiner Wahl gratis oder (ab den Dienstgrad Gruppenführer) ein HLF für einen Aufpreis von 15.000 Credits dazu.

Wachanzahl Kosten
1-24 100.000 Credits
25 300.000 Credits
26 416.993 Credits
27 500.000 Credits
28 564.386 Credits
29 616.993 Credits
... ...
45 991.886 Credits
oder
  • 30 Coins
  • 10.000 Credits
oder
  • 10 Coins
  • 50.000 Credits
oder
  • 15 Coins
  • 100.000 Credits
oder
  • 20 Coins
Feuerwehrschule
Feuerwehrschule
Lehrgänge:
  • GW-Messtechnik Lehrgang (3 Tage)
  • GW-Gefahrgut Lehrgang (3 Tage)
  • GW-Höhenrettung Lehrgang (4 Tage)
  • Flugfeldlöschfahrzeug (7 Tage)
  • Rettungstreppen (2 Tage)
  • ELW2 Lehrgang (7 Tage)
  • Wechsellader Lehrgang (2 Tage)
  • Dekon-P Lehrgang (3 Tage)
  • Feuerwehrkran Lehrgang (3 Tage)
  • GW-Wasserrettung (3 Tage)
  • GW-Taucher (5 Tage)
  • Notarzt Lehrgang (7 Tage)
  • Werkfeuerwehr Lehrgang (2 Tage)
  • Intensivpflege (3 Tage)
  • NEA200 Fortbildung (7 Tage)
  • Drohnen-Schulung (3 Tage)
  • Feuerwehr-Verpflegungseinheit (3 Tage)
  • Verpflegungshelfer (3 Tage)
  • Bahnrettung (3 Tage)
  • 500.000 Credits
oder
  • 50 Coins
Für jeden weiteren Klassenraum:
  • 400.000 Credits
oder
  • 40 Coins

Ausbauten Feuerwache

Name Dauer des Ausbaus Info Kosten
Rettungsdienst-Erweiterung

7 Tage

Der Ausbau ermöglicht die Stationiertung von Rettungsmitteln an einer Feuerwache. Dabei sind folgende Dinge zu beachten!

  • Der Ausbau ist mit einer vollwertigen Rettungswache gleichzusetzen. Ab 3 Wachen oder Ausbauten bekommt man auch Einsätze, die ein NEF benötigen. Dieses kan man seit dem 25.01.17 nun auch an einer Feuerwache stationieren.
  • Der Ausbau zählt auch beim NAW, ITW und GRTW mit.
  • Es können RTW, KTW und NEF in beliebieger Zahl stationiert werden.
  • NAW, ITW und GRTW können ebenfalls stationiert werden, sofern das Kauflimit nicht überschritten wurde.
  • 100.000 Credits
oder
  • 20 Coins
Wasserrettungs-Erweiterung

7 Tage

Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines GW-Wasserrettung, GW-Taucher und MZB an der Feuerwache.

  • 400.000 Credits
oder
  • 25 Coins
Abrollbehälter-Stellplatz

7 Tage

Der Ausbau ermöglicht die Stationierung eines Abrollbehälters. Für jeden weiteren muss man einen neuen Ausbau kaufen. Insgesamt kann man 10 Abrollbehälter Stellplätze kaufen.

  • 100.000 Credits
oder
  • 20 Coins
Flughafenfeuerwehr-Erweiterung

7 Tage

Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung der Fahrzeuge Flugfeldlöschfahrzeug und Rettungstreppe an der Feuerwache. Die Erweiterung kann je 10 Feuerwachen einmal gebaut werden.

  • 300.000 Credits
oder
  • 25 Coins
Großwachen-Erweiterung

7 Tage

Der Ausbau ermöglicht 10 weitere Stellplätze an der Feuerwache. Die Erweiterung kann je 10 Feuerwachen einmal gebaut werden.

  • 1.000.000 Credits
oder
  • 50 Coins
Werkfeuerwehr-Erweiterung

7 Tage

Der Ausbau ermöglicht die Stationierung der Werkfeuerwehrautos(GW-Werkfeuerwehr,ULF,TM 50 sowie Turbolöscher).

  • 100.000 Credits
oder
  • 20 Coins
Netzersatzanlage 50

5 Tage

Ermöglicht den Kauf von Netzersatzanlagen 50 (NEA50-Anhänger) kVA, die Einsatzstellen mit Strom versorgen und Notstrom bei Stromausfällen bereitstellen.

  • 100.000 Credits
oder
  • 20 Coins
Netzersatzanlage 200

7 Tage

Ermöglicht den Kauf von Netzersatzanlagen 200 (NEA200-Anhänger) kVA, die große Einsatzstellen mit Strom versorgen und kritische Infrastrukturen mit Notstrom versorgen können.

  • 200.000 Credits
oder
  • 25 Coins
Großlüfter

5 Tage

Ermöglicht den Kauf von mobilen Großventilatoren, die Rauch und Hitze aus großen Gebäuden abführen.

  • 75.000 Credits
oder
  • 15 Coins
Drohneneinheit

5 Tage

Erstellt einen Stellplatz für MTF Drohne, ELW Drohne oder ELW2 Drohne sowie RC-Drohne.

  • 150.000 Credits
oder
  • 25 Coins
Verpflegungsdienst

5 Tage

Erstellt je zwei Stellplätze für GW-Küche, FKH, AB-Küche, GW-Verpflegung und MTW-Verpflegung.

  • 200.000 Credits
oder
  • 25 Coins
Bahnrettung

5 Tage

Erstellt einen Stellplatz für RW-Schiene, HLF Schiene oder AB-Schiene.

  • 125.000 Credits
oder
  • 25 Coins

Ohne Premium kann nur ein Ausbau laufen, während ein weiterer in der Warteschlange ist. Mit Premium können beliebig viele Ausbauten in die Warteschlange gehängt werden.
* Eines der dort angegebenen Autos ( HLF zu einem Aufpreis von 15.000 Credits)

Rettungsdienst

Icon Name Info Kosten: Neubau 1. Stufe 2. Stufe ab 3. Stufe
Rettungswache

Es sind maximal 15 Stellplätze auf Stufe 14 pro Wache möglich.

Mit dem Bau einer Rettungswache bekommt man ein RTW geschenkt.

  • 200.000 Credits
oder
  • 35 Coins
  • 10.000 Credits
oder
  • 10 Coins
  • 50.000 Credits
oder
  • 15 Coins
  • 100.000 Credits
oder
  • 20 Coins
Rettungsschule
Lehrgänge:
  • Notarzt-Ausbildung (7 Tage)
  • LNA-Ausbildung (9 Tage)
  • OrgL-Ausbildung (11 Tage)
  • SEG-Einsatzleitung-Ausbildung (4 Tage)
  • SEG-GW SAN-Ausbildung (3 Tage)
  • GW-Wasserrettung (3 Tage)
  • GW-Taucher (5 Tage)
  • Rettungshundeführer (SEG) (5 Tage)
  • Intensivpflege (3 Tage)
  • SEG Drohne (3 Tage)
  • Betreuungsdienst (3 Tage)
  • Verpflegungshelfer (3 Tage)
  • Höhenretter (5 Tage)
  • Windenoperator (5 Tage)
  • Einsatzleiter Bergrettung (5 Tage)
  • 500.000 Credits
oder
  • 50 Coins
Für jeden weiteren Klassenraum:
  • 400.000 Credits
oder
  • 40 Coins
Krankenhaus
Krankenhaus
  • Kann im Verband für andere Mitglieder freigegeben werden
  • Besitzen bei Neubau 10 Betten für Patienten (Bettenanzahl kann mit Ausbauten auf 30 erhöht werden)
  • Für die Fachabteilungen gibt es verschiedene Vorraussetzungen
  • Es kann maximal eine Fachabteilung gleichzeitig gebaut werden
  • 200.000 Credits
oder
  • 35 Coins
1. Fachabteilung:
  • 10.000 Credits
oder
  • 10 Coins
Jede weitere Fachabteilung
  • 70.000 Credits
oder
  • 15 Coins
Jede Ausbaustufe (max. 20)
  • 19.000 Credits
oder
  • 11 Coins
Rettungshubschrauber-Station
  • Rettungstransporthubschrauber muss seperat gekauft werden
  • RTH: 1xNotarzt-Ausbildung (7 Tage)
  • RTH Winde: 1xNotarzt-Ausbildung (7 Tage), 1x Windenoperator (5 Tage)
  • Es können 4 RTH Stationen oder Ausbauten gebaut werden. Weitere Stationen oder Ausbauten können mit dem Besitz des 125. Gebäude gebaut werden. 125 Gebäude = 5 RTH Stationen, 150 Gebäude = 6 RTH Stationen usw.
  • Die Anzahl der möglichen Gebäude oder Ausbauten bekommt man angezeigt, wenn man in der RTH-Station auf Ausbauen klickt
  • 1.000.000 Credits
oder
  • 50 Coins
Je weiterer Landeplatz
  • 1.000.000 Credits
oder
  • 50 Coins
Rettungshundestaffel
  • 5xRettungshundeführer-Ausbildung (SEG)(5 Tage)
  • Es können 7 max. Stellplätze gebaut werden.
  • 450.000 Credits
oder
  • 50 Coins
  • 10.000 Credits
oder
  • 10 Coins
  • 50.000 Credits
oder
  • 15 Coins
  • 100.000 Credits
oder
  • 20 Coins

SEG

Icon Name Info Kosten: Neubau 1. Stufe 2. Stufe ab 3. Stufe
SEG-Wache
Beim Bau bekommst du 5 Personen sowie ein KTW Typ B geschenkt
  • 100.000 Credits (Ab 5 Rettungswachen möglich)
oder
  • 30 Coins

Ausbauten SEG-Wache

Name Dauer des Ausbaus Info Kosten Voraussetzung
Führung

3 Tage

Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines ELW 1 (SEG) an der SEG. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.Das Personal der Fahrzeuge benötigt eine Sonderausbildung an der Schule!

  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
Sanitätsdienst

3 Tage

Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines GW-SAN an der SEG. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden. Das Personal der Fahrzeuge benötigt eine Sonderausbildung an der Schule! Desweiteren kann man dadurch zwei weitere KTW Typ B sowie ein RTW auf die Wache stellen

  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
Wasserrettung

7 Tage

Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines GW-Wasserrettung, GW-Taucher und MzB an der SEG. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden. Das Personal der Fahrzeuge benötigt eine Sonderausbildung an der Schule!

  • 500.000 Credits
oder
  • 25 Coins
Rettungshundestaffel

7 Tage

Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines Rettungshundefahrzeug an der SEG. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden. Das Personal der Fahrzeuge benötigt die Ausbildung Rettungshundeführer

  • 350.000 Credits
oder
  • 25 Coins
SEG Drohne

5 Tage

Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines GW UAS an der SEG. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden. Das Personal der Fahrzeuge benötigt die Ausbildung SEG Drohne

  • 50.000 Credits
oder
  • 15 Coins
Betreuungs - und Verpflegungsdienst

5 Tage

Erstellt 7 Stellplätze für alle Fahrzeuge und 3 für LKW´s des Betreuungs - und Verpflegungsdiensts an der SEG. Die zur Verfügung stehenden Fahrzeuge sind Betreuungs-Lastkraftwagen (Bt LKW), Betreuungskombi (Bt-Kombi), Gerätewagen Betreuung (GW-Bt) und der Anhänger Feldkochherd (FKH). Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden. Das Personal der Fahrzeuge benötigen Sonderausbildungen.

  • 200.000 Credits
oder
  • 25 Coins

Ohne Premium kann nur ein Ausbau laufen, während ein weiterer in der Warteschlange ist. Mit Premium können beliebig viele Ausbauten in die Warteschlange gehängt werden.

Polizei

Icon Name Info Kosten: Neubau Kosten: 1. Stufe Kosten: 2. Stufe Kosten: ab 3. Stufe
Polizei-Kleinwache
Die Polizei-Kleinwache ist eine verkleinerte und im Preis reduzierte Variante der Polizeiwache. Sie bietet maximal 2 Zellen und 4 Ausbaustufen.
Mit jedem Neubau bekommt man einen Funkstreifenwagen geschenkt.
  • 50% vom Preis einer Polizeiwache
oder
  • 25 Coins
  • 10.000 Credits
oder
  • 10 Coins
  • 50.000 Credits
oder
  • 15 Coins
  • 100.000 Credits
oder
  • 20 Coins
Polizeiwache
Es sind maximal 15 Stellplätze auf Stufe 14 pro Wache möglich.
Mit dem Bau einer Polizeiwache bekommt man ein Funkstreifenwagen geschenkt.
Die Kosten für einen Neubau steigen nach der folgenden Berechnungsformel
Formel
100.000 + 200.000 × log2(Anzahl der vorhandenen Polizeiwache − 22)
= Baukosten für die nächste zu bauende Polizeiwache (in Credits)
Die 1. bis 24. Polizeiwache kosten jeweils 100.000 Credits, die 25. Wache 300.000 Credits, die 26. Wache 416.993 Credits, die 27. Wache 500.000 Credits, die 28. Wache 564.386 Credits, die 29. Wache 616.993 Credits, die 30. Wache 661.471 Credits, die 31. Wache 700.000 Credits, die 32. Wache 733.985 Credits, die 33. Wache 764.386 Credits, die 34. Wache 791.886 Credits, die 35. Wache 816.993 Credits, die 36. Wache 840.088 Credits, die 37. Wache 861.471 Credits, die 38. Wache 881.378 Credits, die 39. Wache 900.000 Credits, die 40. Wache 917.493 Credits, die 41. Wache 933.985 Credits, die 42. Wache 949.586 Credits, die 43. Wache 964.386 Credits, die 44. Wache 978.463 Credits, die 45. Wache 991.886 Credits, usw.
Die Beträge in Coins bleiben jedoch unverändert. Auch die Ausbaukosten auf höhere Ausbaustufen bleiben wie bei den ersten Polizeiwachen. Die Ausbaukosten bleiben wie bei den ersten 24 Polizeiwachen erhalten.
Nur wenn an einer Polizeiwache mind. eine Zelle gebaut wurde, können für die dazugehörigen Fahrzeuge auch Gefangene dorthin transportiert werden, sonst müssen sie an der Einsatzstelle entlassen werden. Für die Aufnahme eines Gefangenen in der Zelle erhällt man 250 Credits.
Gefangenen sofort aus Gewahrsam entlassen: 1 Coin.
  • 100.000 Credits
oder
  • 35 Coins
  • 10.000 Credits
oder
  • 10 Coins
  • 50.000 Credits
oder
  • 15 Coins
  • 100.000 Credits
oder
  • 20 Coins
Polizeischule
Lehrgänge:
  • Zugführer (leBefKw) (7 Tage)
  • Hundertschaftsführer (FüKw) (7 Tage)
  • Polizeihubschrauber (7 Tage)
  • Wasserwerfer (7 Tage)
  • SEK (7 Tage)
  • MEK (7 Tage)
  • Brandbekämpfung (3 Tage)
  • Motorradstaffel (7 Tage)
  • Hundeführer (7 Tage)
  • Kriminalpolizei (7 Tage)
  • Dienstgruppenleitung (7 Tage)
  • Reiterstaffel (3 Tage)
  • Windenoperator (5 Tage)
  • 500.000 Credits
oder
  • 50 Coins
Jeder weitere Klassenraum:
  • 400.000 Credits
oder
  • 40 Coins
Bereitschaftspolizei
Mit dem Bau einer Bereitschaftspolizei bekommt man automatisch 4 Stellplätze für einen Zug (3 GruKw & 1 leBefKw) geschenkt. Die Wache generiert noch keine Einsätze. Um Einsätze zu erhalten muss man die erste Ausbaustufe bauen.
  • 500.000 Credits
oder
  • 35 Coins
  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
Polizeihubschrauber-Station
  • Es können 4 Polizeihubschrauber-Stationen oder Ausbauten gebaut werden. Weitere Stationen oder Ausbauten können mit dem Besitz des 125. Gebäude gebaut werden.
Anzahl der Polizeihubschrauber-Staionen
125 Gebäude = 5 Polizeihubschrauber-Staionen
150 Gebäude = 6 Polizeihubschrauber-Staionen
175 Gebäude = 7 Polizeihubschrauber-Staionen
  • Die Anzahl der möglichen Gebäude oder Ausbauten bekommt man angezeigt, wenn man in der Polizeihubschrauber-Station auf Ausbauen klickt
  • 1.000.000 Credits
oder
  • 50 Coins
Je weiterer Landeplatz
  • 1.000.000 Credits
oder
  • 50 Coins

Ausbauten Polizeigebäude

Name Dauer des Ausbaus Info Kosten Voraussetzung Wachenart
Zelle 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines Gefangenen an dieser Wache. Jeder eingelieferte Gefangene belegt eine Zelle. Die Zellen sind vergleichbar mit dem Krankenhaus.
  • Zu jeder vollen Stunde wird ein beliebiger Gefangene entlassen. Die Einlieferungszeit spielt keine Rolle!
  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
- Polizei
Weitere Zelle 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines Gefangenen an dieser Wache. Jeder eingelieferte Gefangene belegt eine Zelle. Die Zellen sind vergleichbar mit dem Krankenhaus.
  • Zu jeder vollen Stunde wird ein beliebiger Gefangene entlassen. Die Einlieferungszeit spielt keine Rolle!
  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
Zelle Polizei
2. Zug der 1. Hundertschaft 3 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines weiteren Zugs an der Wache (3 GruKw & 1 leBefKw). Die Stellplätze sind schon vorhanden, die Fahrzeuge müssen jedoch noch gekauft werden.
  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
- Bereitschaftspolizei
3. Zug der 1. Hundertschaft 3 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines weiteren Zugs sowie dem FüKw an der Wache (3 GruKw & 1 leBefKw & 1 FüKw). Die Stellplätze sind schon vorhanden, die Fahrzeuge müssen jedoch noch gekauft werden.
  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
2. Zug der 1. Hundertschaft Bereitschaftspolizei
Sonderfahrzeug: Gefangenenkraftwagen 3 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines GefKw an der Wache. Der GefKw kann bis zu 5 Gefangene von der Einsatzstelle abtransportieren und wird bei manchen Einsätzen gefordert.
  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
3. Zug der 1. Hundertschaft Bereitschaftspolizei
Technischer Zug: Wasserwerfer 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines leBefKw so wie 3 WaWe an der Wache
  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
- Bereitschaftspolizei
SEK 1. Zug 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines SEK-MTF so wie 3 SEK-ZF und ein FüKw an der Wache
  • 100.000 Credits
oder
  • 10 Coins
- Bereitschaftspolizei / Polizei-Sondereinheiten
SEK 2. Zug 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines SEK-MTF so wie 3 SEK-ZF und ein FüKw an der Wache
  • 100.000 Credits
oder
  • 10 Coins
SEK 1. Zug Bereitschaftspolizei / Polizei-Sondereinheiten
MEK 1. Zug 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines MEK-MTF so wie 3 MEK-ZF und ein FüKw an der Wache
  • 100.000 Credits
oder
  • 10 Coins
- Bereitschaftspolizei / Polizei-Sondereinheiten
MEK 2. Zug 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines MEK-MTF so wie 3 MEK-ZF und ein FüKw an der Wache
  • 100.000 Credits
oder
  • 10 Coins
MEK 1. Zug Bereitschaftspolizei / Polizei-Sondereinheiten
Diensthundestaffel 5 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung drei DhuFüKw an der Wache
  • 100.000 Credits
oder
  • 10 Coins
- Polizei / Bereitschaftspolizei / Polizei-Sondereinheiten
Außenlastbehälter-Erweiterung 3 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung von Außenlastbehälter (allgemein) an der Wache
  • 200.000 Credits
oder
  • 15 Coins
- Polizeihubschrauberstation
Reiterstaffel 5 Tage
Erstellt 3 Stellplätze für Polizeipferde-Transport/Anhänger und 3 Stellplätze für Zugfahrzeuge Pferdetransport.
Fahrzeuge: Pferdetransporter klein/groß, Zugfahrzeug Pferdetransport und Anh Pferdetransport
  • 300.000 Credits
oder
  • 25 Coins
- Bereitschaftspolizei
Kriminalpolizei 7 Tage
Auf vorhandene Stellplätze können Zivilstreifenwagen gestellt werden.
Fahrzeuge: Zivilstreifenwagen
  • 200.000 Credits
oder
  • 25 Coins
- Polizei

Ohne Premium kann nur ein Ausbau laufen, während ein weiterer in der Warteschlange ist. Mit Premium können beliebig viele Ausbauten in die Warteschlange gehängt werden.

THW

Icon Name Info Kosten: Neubau Kosten: 1. Stufe Kosten: 2. Stufe Kosten: ab 3. Stufe
THW-Ortsverband

Mit dem Bau eines THW-Ortsverbands bekommt man einen GKW geschenkt und 9 Mitglieder dazu.

Baukosten für weitere THW-Liegenschaften
2. Ortsverband 300.000 Credits / 35 Coins
3. Ortsverband 358.496 Credits / 35 Coins
4. Ortsverband 432.193 Credits / 35 Coins
5. Ortsverband 458.496 Credits / 35 Coins
usw...
Formel
200.000 Credits + 100.000 Credits X log2(Anzahl der vorhandenen Wachen + 1)
= Baukosten für den nächsten zu bauenden THW-Ortsverband (in Credits)
  • 200.000 Credits
oder
  • 35 Coins
THW Bundesschule
Lehrgänge:
  • Zugtrupp (7 Tage)
  • Fachgruppe Räumen (7 Tage)
  • Fachgruppe Wassergefahren (3 Tage)
  • Bergungstaucher Lehrgang (5 Tage)
  • Rettungshundeführer (5 Tage)
  • Fachgruppe Wasserschaden/Pumpen (7 Tage)
  • Fachgruppe Schwere Bergung (7 Tage)
  • Fachgruppe Elektroversorgung (7 Tage)
  • Trupp Unbemannte Luftfahrtsysteme (3 Tage)
  • Fachzug Führung und Kommunikation (7 Tage)
  • Verpflegungshelfer (3 Tage)
  • Logistik Verpflegung (3 Tage)
  • 500.000 Credits
oder
  • 50 Coins
Jeder weitere Klassenraum:
  • 400.000 Credits
oder
  • 40 Coins

Ausbauten THW-Ortsverband

Name Dauer des Ausbaus Info Kosten Voraussetzung
1. Technischer Zug: Fachgruppe Notversorgung/Notinstandsetzung 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines MzGW (N) und einen NEA50 Anhängers am Ortsverband. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
1. Technischer Zug: Zugtrupp 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines MTW-TZ am Ortsverband. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
Das Personal der Fahrzeuge benötigt eine Sonderausbildung an der Schule!
  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
Ortsverbands-Mannschaftstransportwagen 3 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung von zwei MTW OV. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
  • 15.000 Credits
oder
  • 13 Coins
Fachgruppe Räumen 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines MLW 5,Anh DLE, BRmG R und eines LKW K9 am Ortsverband. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
Das Personal der Fahrzeuge benötigt eine Sonderausbildung an der Schule!
  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
  • 1. Technischer Zug: Zugtrupp
  • 1. Technischer Zug: Fachgruppe Notversorgung/Notinstandsetzung
2. Technischer Zug - Bergungsgruppe 3 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines weitern GKW, am Ortsverband. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
  • 1. Technischer Zug: Fachgruppe Notversorgung/Notinstandsetzung
  • 1. Technischer Zug: Zugtrupp
2. Technischer Zug: Fachgruppe Notversorgung/Notinstandsetzung 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines MzGW (N) und einen NEA50 Anhänger am Ortsverband. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
  • 2. Technischer Zug: Bergungsgruppe
2. Technischer Zug: Zugtrupp 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines MTW-TZ am Ortsverband. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
Das Personal der Fahrzeuge benötigt eine Sonderausbildung an der Schule!
  • 25.000 Credits
oder
  • 5 Coins
  • 2. Technischer Zug: Bergungsgruppe
Fachgruppe Wassergefahren 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines Tauchkraftwagen, LKW 7Lkr 19tm, Anh MzB, Anh SchlB und eines Anh MzAB am Ortsverband. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
Das Personal der Fahrzeuge benötigt eine Sonderausbildung an der Schule!
  • 500.000 Credits
oder
  • 25 Coins
  • 1. Technischer Zug: Fachgruppe Notversorgung/Notinstandsetzung
  • 1. Technischer Zug: Zugtrupp
Fachgruppe Ortung 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung von zwei MTW-OV und von zwei Anh Hund am Ortsverband. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
Das Personal der Fahrzeuge benötigt eine Sonderausbildung an der Schule!
  • 450.00.000 Credits
oder
  • 25 Coins
  • 1. Technischer Zug: Fachgruppe Notversorgung/Notinstandsetzung
  • 1. Technischer Zug: Zugtrupp
Fachgruppe Wasserschaden/Pumpen 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung von Anh 7,Anh SwPu sowie den Zugfahrzeugen LKW 7 Lbw (FGr WP) und MLW 4 am Ortsverband. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
Das Personal der Fahrzeuge benötigt eine Sonderausbildung an der Schule!
  • 200.000 Credits
oder
  • 25 Coins
  • 1. Technischer Zug: Fachgruppe Notversorgung/Notinstandsetzung
  • 1. Technischer Zug: Zugtrupp
Fachgruppe Schwere Bergung 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung für einen MzGW SB der Fachgruppe Schwere Bergung am Ortsverband. Wie bei der Bereitschaftspolizei sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
Das Personal der Fahrzeuge benötigt eine Sonderausbildung an der Schule!
  • 200.000 Credits
oder
  • 25 Coins
  • 1. Technischer Zug: Fachgruppe Notversorgung/Notinstandsetzung
  • 1. Technischer Zug: Zugtrupp
Fachgruppe Elektroversorgung 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung von NEA200 Anhänger sowie dem Zugfahrzeug LKW 7 Lbw (FGr E) am Ortsverband. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
Das Personal der Fahrzeuge benötigt eine Sonderausbildung an der Schule!
  • 200.000 Credits
oder
  • 25 Coins
  • 1. Technischer Zug: Notversorgung/Notinstandsetzung
  • 1. Technischer Zug: Zugtrupp
Trupp Unbemannte Luftfahrtsysteme 5 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung von einem Mannschaftstransportwagen MTW-Tr UL am Ortsverband. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
Das Personal der Fahrzeuge benötigt eine Sonderausbildung an der Schule!
  • 50.000 Credits
oder
  • 15 Coins
  • 1. Technischer Zug: Fachgruppe Notversorgung/Notinstandsetzung
  • 1. Technischer Zug: Zugtrupp
Fachzug Führung und Kommunikation 5 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung von je einem FüKW (THW), FüKomKW, Anh FüLa, FmKW und MTW-FGr K. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
Das Personal der Fahrzeuge benötigt eine Sonderausbildung an der Schule!
  • 300.000 Credits
oder
  • 25 Coins
  • 1. Technischer Zug: Fachgruppe Notversorgung/Notinstandsetzung
  • 1. Technischer Zug: Zugtrupp
Fachgruppe Logistik-Verpflegung 7 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung von je einem MTW-FGr Log-V, LKW 7 Lbw (FGr Log-V und Anh 12 Lbw (FGr Log-V). Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
Das Personal der Fahrzeuge benötigt eine Sonderausbildung an der Schule!
  • 50.000 Credits
oder
  • 15 Coins
Ortsverbands-Mannschaftstransportwagen 3 Tage
Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung von zwei MTW-OV. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden.
  • 50.000 Credits
oder
  • 15 Coins

Ohne Premium kann nur ein Ausbau laufen, während ein weiterer in der Warteschlange ist. Mit Premium können beliebig viele Ausbauten in die Warteschlange gehängt werden.

Wasserrettung

Icon Name Info Kosten: Neubau Kosten: 1. Stufe Kosten: 2. Stufe Kosten: ab 3. Stufe
Wasserrettungswache
Beim Bau bekommst du 10 Leute sowie ein GW-Wasserrettung geschenkt
  • 500.000 Credits
oder
  • 50 Coins
  • 10.000 Credits
oder
  • 10 Coins
  • 50.000 Credits
oder
  • 15 Coins
  • 100.000 Credits
oder
  • 20 Coins


Bergrettung

Icon Name Info Kosten: Neubau Kosten: 1. Stufe Kosten: 2. Stufe Kosten: ab 3. Stufe
Bergrettungswache
Beim Bau bekommst du 10 Leute geschenkt
  • 100.000 Credits
oder
  • 35 Coins
  • 10.000 Credits
oder
  • 10 Coins
  • 50.000 Credits
oder
  • 15 Coins
  • 100.000 Credits
oder
  • 20 Coins

Ausbauten Bergrettungswachen

Name Dauer des Ausbaus Info Kosten
Rettungsdienst-Erweiterung

7 Tage

Der Ausbau ermöglicht die Stationiertung von Rettungsmitteln an einer Bergrettungswache. Dabei sind folgende Dinge zu beachten!

  • Der Ausbau ist mit einer vollwertigen Rettungswache gleichzusetzen. Ab 3 Wachen oder Ausbauten bekommt man auch Einsätze, die ein NEF benötigen.
  • Der Ausbau zählt auch beim NAW, ITW und GRTW mit.
  • Es können RTW, KTW und NEF in beliebieger Zahl stationiert werden.
  • NAW, ITW und GRTW können ebenfalls stationiert werden, sofern das Kauflimit nicht überschritten wurde.
  • 100.000 Credits
oder
  • 20 Coins
Höhenrettung (Bergrettung)

5 Tage

Der Ausbau ermöglicht die Stationiertung von Anh Höhenrettung (Bergrettung) und GW-Höhenrettung (Bergrettung) an der Bergrettungswache. Das Personal der Fahrzeuge benötigt die Ausbildung Höhenretter

  • 50.000 Credits
oder
  • 25 Coins
Drohneneinheit

5 Tage

Ermöglicht den Kauf von Drohnen. Das Personal der Fahrzeuge benötigt die Ausbildung Drohnenoperator

  • 75.000 Credits
oder
  • 25 Coins
Rettungshundestaffel (Bergrettung)

5 Tage

Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung zwei Hundestaffel (Bergrettung) an der Bergrettungswache. Wie bei den Bereitschaftspolizeiwachen sind die Stellplätze schon vorhanden. Lediglich die Fahrzeuge müssen noch gekauft werden. Das Personal der Fahrzeuge benötigt die Ausbildung Rettungshundeführer

  • 350.000 Credits
oder
  • 25 Coins

Verbandsgebäude

Icon Name Info Kosten: Neubau Kosten: 1. Stufe Kosten: 2. Stufe Kosten: ab 3. Stufe
Feuerwehrschule
Feuerwehrschule
Lehrgänge:
  • GW-Messtechnik Lehrgang (3 Tage)
  • GW-Gefahrgut Lehrgang (3 Tage)
  • GW-Höhenrettung Lehrgang (4 Tage)
  • ELW2 Lehrgang (7 Tage)
  • Wechsellader (2 Tage)
  • Dekon-P (3 Tage)
  • Feuerwehrkran (3 Tage)
  • GW-Wasserrettung Lehrgang (3 Tage)
  • GW-Taucher Lehrgang (5 Tage)
  • Notarzt-Lehrgang (7 Tage)
  • Flugfeldlöschfahrzeug-Ausbildung (7 Tage)
  • Rettungstreppen-Ausbildung (2 Tage)
  • Werkfeuerwehr-Ausbildung (2 Tage)
  • Intensivpflege (3 Tage)
  • NEA200 Fortbildung (7 Tage)
  • Drohnen-Schulung (3 Tage)
  • 500.000 Credits
Für jeden weiteren Klassenraum:
  • 400.000 Credits
Rettungsschule
Lehrgänge:
  • Notarzt-Ausbildung (7 Tage)
  • LNA-Ausbildung (9 Tage)
  • OrgL-Ausbildung (11 Tage)
  • SEG-Einsatzleitung-Ausbildung (4 Tage)
  • SEG-GW-SAN-Ausbildung (3 Tage)
  • GW-Wasserrettung Lehrgang (3 Tage)
  • GW-Taucher Lehrgang (5 Tage)
  • Intensivpflege (3 Tage)
  • Drohnenoperator (3 Tage)
  • Rettungshundeführer (5 Tage)
  • Betreuungsdienst (3Tage)
  • Verpflegungshelfer (3 Tage)
  • Höhenretter (5 Tage)
  • Windenoperator (5 Tage)
  • Einsatzleiter Bergrettung (5 Tage)
  • 500.000 Credits
Für jeden weiteren Klassenraum:
  • 400.000 Credits
Krankenhaus
Krankenhaus
  • Kann im Verband für alle verwendet werden
  • Besitzen bei Neubau 10 Betten für Patienten (Bettenanzahl kann mit Ausbauten auf 30 erhöht werden)
  • Für die Fachabteilungen gibt es verschiedene Vorraussetzungen
  • Es kann maximal eine Fachabteilung gleichzeitig gebaut werden
  • Kann auch für den Verband gebaut werden.
  • 200.000 Credits
1. Fachabteilung:
  • 10.000 Credits
Jede weitere Fachabteilung
  • 70.000 Credits
Jede Ausbaustufe (max. 20)
  • 19.000 Credits
Polizeischule
Lehrgänge:
  • Zugführer (leBefKw) (7 Tage)
  • Hundertschaftsführer (FüKw) (7 Tage)
  • Polizeihubschrauber (7 Tage)
  • Wasserwerfer (7 Tage)
  • SEK (7 Tage)
  • MEK (7 Tage)
  • Kriminalpolizei (7 Tage)
  • Hundeführer (Schutzhund) (7 Tage)
  • Motorradstaffel (3 Tage)
  • Brandbekämpfung ( 3Tage)
  • Dienstgruppenleitung (7 Tage)
  • Reiterstaffel (3 Tage)
  • 500.000 Credits
Jeder weitere Klassenraum:
  • 400.000 Credits
THW Bundesschule
Lehrgänge:
  • Zugtrupp (7 Tage)
  • Fachgruppe Räumen (7 Tage)
  • Fachgruppe Wassergefahren (3 Tage)
  • Bergungstaucher Lehrgang (5 Tage)
  • Rettungshundeführer (5 Tage)
  • Fachgruppe Wasserschaden/Pumpen (7 Tage)
  • Fachgruppe Schwere Bergung (7 Tage)
  • Fachgruppe Elektroversorgung (7 Tage)
  • Trupp Unbemannte Luftfahrtsysteme (3 Tage)
  • 500.000 Credits
Jeder weitere Klassenraum:
  • 400.000 Credits

Polizeizellen (Nur für den Verband)

Name Dauer des Ausbaus Info Kosten Voraussetzung
Zelle

7 Tage

Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines Gefangenen an dieser Wache. Jeder eingelieferte Gefangene belegt eine Zelle. Die Zellen sind vergleichbar mit dem Krankenhaus.

  • Zu jeder vollen Stunde wird ein beliebiger Gefangene entlassen. Die Einlieferungszeit spielt keine Rolle!
  • 100.000 Credits

-

Weitere Zelle

7 Tage

Der Ausbau ermöglicht die Unterbringung eines Gefangenen an dieser Wache. Jeder eingelieferte Gefangene belegt eine Zelle. Die Zellen sind vergleichbar mit dem Krankenhaus.

  • Zu jeder vollen Stunde wird ein beliebiger Gefangene entlassen. Die Einlieferungszeit spielt keine Rolle!
  • Insgesamt können 10 Zellen gebaut werden
  • 25.000 Credits

Zelle